AMBRE Livre de Regles

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french rules of the Ambre RPG

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     A, L U DE ROLE SANS DE Erick Wujcik Roger Zelazny Conceptiondusystème et rédaction ErickWujcik d'après   Cycle des Princes d mbre de RogerZelazny VERSION FRANÇAISE ÉDITEUR: JEUX DESCARTES ]. rue ducolonel Pierre Avia   7 JParis Cedex ] Traduction: PatriceMermoud Directeur de collection: Henri Balc::zesak Relecture et correction, Michèle Charrier DominiqueBalczesak Peinturedecouverture et dessinsdesAtouts:  lorence Mqnin Illustrationsintérieures: Dominique Sécaien Réalisationtechnique. maquette:  u laume Rohmer et laS.A.R.l.ln  dit ImpriméauPortugalparSIG,2685Camarate.ÉditionetOépôllégalAvril1994.ISBN2-7408-0077-0 Copyrighl  l1991 ErickWujcik. Il er<ll do   kir queIq.I '4'PO<1_ otooil lo  _ OIM_OU d on  o un us g au nl que prIIIt. TOUl  t~ . __ ã deo_ potnaln (loi 11   1957 el ~~  KlO _  ã La série d Ambre de Roc:er Zelazny Le cycle de Corwin l.ts ntt s prinœs d mftrt l.ts  usils d AtIlZlon IL signt de la l ic:orM l n d Dbmm l.ts Cours du  haos Le cycle de Merlin l.ts  touts   la Pmgmna IL  mg d Ambre IL  ~ du  haos  htvalier dis ombrts Princedu Chaos ã Autresproductions en JeuI de rôle d Erlck Wulclk Weapons   Assassins .... Teenage Mutant Nin}aTurtles   Other Strangeness. Alterthe 80mb .... Teenage Mutant Nin}aTurtles Adventurese Road Hogs .... Teenage Mutant Nin}aTurtles Guideto the UniverseeMutantsDown Unde-r TransdimensionalTeenage Mutant Nin)a  urtl~ Mutants of the Yucatan   Mutants in Avallon no Mutants in Orbit Revised RECON. Advanœd R O~ Ninjas  . Superspiesno Pilllodium Books est une marque déposée de Kevin Siembieda et sans rapport avecPhagePress. Tee~ MutantNinja  urtl~ st une marquedéposée de MirageStudios ã Remerciements: Lorsqu un jeu met plusieursannées à voir le jour, beaucoup de gens ont forcément participé à sa naissance. Jesuisreconnaissant à tousceuxdont les noms suivent Kevin Siembieda,. le meilleur des amis, à qui je dois le plus. Merci aux premiers joueun d Ambre. Le jour d automne 1985 où se tint la première séance d enchères pour lacreation de personnages d Ambre, ils étaient là: Don Anderson (AUREUA), Dan Oemens (DAMIEN),Paul Deckert (ADRIAN),  lUck KnakaI (HERDAN),Michael Kudwski. (MORGAN), Kevin Lowry (AARON),Alan Moen (SAUREN),Julius Rosensteîn (GWYNTBRAWD), Peter Schermemom (S0LEM),Eric Snider (HARLAN),JohnSpeck(GODFREY),TimTreloar(DEREK), Don Woodward (CAROLAN)etJimWebsterOEREMI).SansoublierJoshuaDarlington, Bruce Roberts MichaelRobinson, JOI Samuelset Gary Sibley. Ils ontdonnévie à ce jeu. Merci auxpremiers Maîtres de Jeu d Ambre, RandyMcCall et Don Woodward. Merci à lacabale du New Jersey:Carol Dodd, FelictaBaker, ]im Kenny et RonMiller. Et aussi à tous lesartistes desAtouts: Todd Baki MichaelKucharski., Jim Webster et DonWoodward.  ux chroniqueursdes exploits ambriens: DonAnderson, Dan Oemens, Carol Dodd, Brian Garwood et Cathy Klessig.Au docteur DanielF.lyama-Kurtycz, pour touslesdétails saignants. Un coup de chapeau à KirbyMtCauJey, Bill Fawœtt, Ken Rolsto \ Martin Wixted, Eric GoIdberg,  reg Costikyanet Darwin Bromley.A Mike Pondsmîth, Usa Pondsmith MichaelMacDonald et Derek Quintanar. Et d abord,. et enfin et surtout, merci à Roger l.elazny. Da crié Ambre. Puis il a trouvé quelque chose à quoi se fier dans mon synopsis. Sa confiance a pennis.ll Cf jeu d arriver entre vos mains. Le CycledesPrincesd Ambre de Roger Zelazny est   nible dans la collection Présence du Futur (Éditions0en0e1). Dédié à Kate, mon seul amour.      TABI.E DES MATIERES d'Ambre ãããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããã 37 Présentation ..................................ã.ã.......6 Introduction6Lntroductlonauleu de rile 7 Tennes wlisé dans le sysItfœde jeud'AlnIfta ã SECTION DU JOUEUR..  , ..   ...9 lntroduction ...........ããããããããããããããããã.ã.ããã..ããããããã 10 loUet _ prinœ Se ou UI'I prinœ cf'AIrIIIœ 10 Ioœr Illl   du 0\icl5, U11l1tistt d'AUMs. un   ou llII son:ier Il Création des personnac:es 12 Les pa. de LiI création des persollllq:u ãããã _ ããã ll Classement des attributs ããããããããããããããããããã _ 11 Les enûères 13 Les ~ des endlbeI Il Commentmeœrœsenthtta 14 eo.-ik 14 li J sydll 14 La Forœ Il l·Endu....œ 19 ~ComM ~ Fe1lille de nwdon de ~   Pouvoln 14 Accessoires...........ã.........ã..ã..ã......ã.ã........ãã...ãããã.. 25 0b\efS   .. _ __ ..2S Ombres personnelles 25 Ombœs   ._ __ ._' ~ AlUés 25 A1lit en Ambre _ _._ ____ ~ Ami œns ~ ~milJe _.ã. __ ._._ .. _ .. _ .. .2S ProIecteur ~ ln Cours du C - .. _._ . .2S ProlecteUI ~ Iii COllr d'Ambre ,,, 25 Bon Karma,MauvaisKarma et Karma NeutN26 Ouantlt~ de Kilrmil   .. , ..   ,, ,,,................. . .. 26 80tI ~rmil 26 Mauvais Kilrma 26 Le Karmil neutœ , ..   ..  . .. , 27 COmment utiliser le ~rmil   ..   .. 27 COmment Je Karma affecte les ~aetlon d'autrui... ,,27 COmmenlle ~rma affecte Iii vision du moOOe d'unper.;onn ã .28 Contributions des Joueurs29 bemples de personnaces 29 Cilrder Ul'le trace kritt des clliffres _.. . ,,3-t cadeau)[ :14 Appiirenœ physique . _ .. __.. _._. __ ._._3-t Ace ~I __ ._._._ _._ _,, _._ .. __ . 3-t Com~enœ5 ._._._._ .. _._. __ ._ .. __ ._._.__ .... _ ~ _ _ .. 3-t tquipement_ _. __ .. __ ._. . __ . __ l5 Ce que vous ne (:holslre:lpas. en tant que loueur 35 Deu personnaces utraordlnaJres 36 Glossairede termes et conceptsPouvoirs ããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããããã 41   .   -- loPu' du Jucemeftt Uœmo   - ......    ebmI e 1lf-Nil Hcc l l T~4 OlIllft   Unités de lDeSlft lIniYers et Alnl:we  ble  s m tières Empreinte de la MareUã.ã.. _._ 41 CiIpiidl ésli es~ temptelnte cIe ~ 41 MareUe AnncH   ~és~iIaMiiœlle.-de 45 Ma1trise da t.ocrvs 46 ~és des maitJe du Lopus 41 toerus Avanc~ 49 CiIpiiâl:és llm ... LocM 1YM d_ ., Art des Atouts9 CilpiicitésetIMWsled AIouIJ,___   Gra.nd Art des Atouts .50 ~és d'unpld Irtlstedes AlOUI .50 Métamorphose 50 Cilpiidlés etun rnfUmorphe .. _   _.51 011 dancer des rnNrnorp/w;kst ..... , __ .. _. 53 MétamorphoseAvancée 54 Cilpildlés l~ i Iii   aYJncée  ~ Pouvoirsmagiques ãããããããããããããããããããããããããããããããã 56 Mots de Pouvoir56 Vingt Melsde Pouvoir , .. ,..... _.51 Sorcellerie59 (léset lantemenldes sorts . ..5<} Sort/lètesde ~ ,,, .. ,,' 60 CrNlion de SOrl personllilllsés 62 Conjuration.ã..ã............ã................ã.....................63 COmblllilison de Iii Coolulllllon ave<: Iii M~hose .,,64 Combillilison de Iii COlIluratlon ave<: ln mots de Pouvoir... ,,/lot Combinaison de la COlIlumlon ave<: Iii SorttlJerle.   .. 64  ~atlon d'objtIsdotésde pouvoirs maelq~ .. 65 Artefacts et c~atures 65 Crier lin objet endnq   .. 65 Obtenir un ilnefaet ou Ul'le oiillule SlIns ~ ier de points. ..tl5 Objets de PouYOil .... _._. (16 Oualliés66 V otaIit~   _~_.   .(16 MouYemenL __ ._. .. H   .66 SoIlIRe   ésistance iIUI ~ 68   nleffi enœ e œ 68 Ciipdépsydllqlle   .. .611 Défense p5)dl1que ~ Poulloln ....._.......................................   MooM:mtnt tfl 0IlMlft -M ColItr6Ied'Ombre_ --- oI)BOphie PwYl;Îf$ d'Atout Mots de f'I;JuyoW.   7 ~ ~    Am .... ...... Cblteillll d Alnl:we   esœt le_~enombœ DlvilIiiIioft P' les Alouts ....... Cverft de la Miirel\e  
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